Halo Infinite 在第 2 季更新中获得了类似大逃杀的模式

导读 Halo Infinite 即将进入第 2 季。一篇新的 Halo Waypoint博客文章揭示了玩家将在大约两周后(即 5 月 3 日)推出第 2 季时看到的

Halo Infinite 即将进入第 2 季。一篇新的 Halo Waypoint博客文章揭示了玩家将在大约两周后(即 5 月 3 日)推出第 2 季时看到的变化,这是新旧的混合。

首先,山丘之王回来了,并带来了新的转折。与往常一样,该模式需要捕获指定的“山丘”并尽可能长时间地保持它。然而,在这个版本的山丘之王中,山丘并没有按计时器移动。相反,站在山上会填满一个控制仪表。当它满了时,山上的团队会获得一分,新的山会出现在地图上的其他地方。但是,另一支队伍可以通过抢夺来阻止计程表填充,如果两支队伍都被推下山坡,计程表会回落到零。

Land Grab 是名单上的模式二。地图上要占领三个点,每个点在被锁定时都会为团队赢得一分。当所有三个点都被占领时,三个新区域将被揭示,土地争夺战再次开始。先到11分获胜。

“最后的斯巴达人站立基于第 2 季的孤狼主题,”博客文章中写道。“在这个免费的游戏体验中,12 名玩家在大队战地图上生成,负载有限,并且有 5 次重生。一旦玩家用完重生并且无法再参与,他们可以观看比赛或离开比赛而不会受到惩罚。

“如果玩家在比赛中被击杀,他们可以升级到不同的武器——这无疑是《升级杀手》的玩家所熟悉的。当只剩下一个斯巴达人时,比赛就结束了。”

所以这是升级和大逃杀战术的混合体。多重生命应该有望使它适合较小的地图和光环的游戏风格。如果你立即以废话的方式死去,你还有四次机会。

在帖子的其余部分,多人模式和系统设计师 Zach Boyce 详细介绍了对每种模式所做的更改。毕竟,如果你是 Halo 的忠实粉丝,那么玩弄山丘之王是一件大事。Boyce 为控制仪表提供了强有力的理由,尽管旧风格的山丘之王将作为自定义游戏提供给喜欢它的人。

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