生化危机7的续集在很大程度上依赖于生化危机4的动作品牌

导读 在其 25 年的历史中,生化危机系列不断变化和进化,就像一个疯狂的科学家给自己注射了可疑的生化武器,每次出现都会变异成新的东西。在大...
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在其 25 年的历史中,生化危机系列不断变化和进化,就像一个疯狂的科学家给自己注射了可疑的生化武器,每次出现都会变异成新的东西。在大多数情况下,随着生化危机尝试不同的生存恐怖和动作游戏玩法,这些演变是元素的迷人重组。在《生化危机 7》中,Capcom 以第一人称视角、更窄的范围和更以恐怖为重点的游戏玩法转向了围栏。生化危机村发展了这个想法,以创造出与前作截然不同但同样引人入胜的东西。

尽管视角和机械基础是相同的,Village 从 RE7 向自己的方向分支,捕捉了该游戏的一些伟大之处,同时抵制了翻新同一场地的冲动。虽然它在某些方面仍然令人恐惧,但在相同的基本第一人称公式上需要较少的恐怖驱动策略。村庄继续发展生化危机,同时保持对其一些核心原则的敏锐把握,寻找新的方式(或恢复旧的方式)来深入了解并加剧紧张局势。

一段时间以来已经很清楚了,从《生化危机 4》的角度来看,《生化危机村》就是《生化危机 7》。当后者于 2005 年发布时,它极大地改变了当时的特许经营权,交换了早期游戏的速度较慢,生存恐怖专注于更快节奏的动作方法。RE4 很可怕,因为你被敌人淹没,被逼到角落,被挥舞着链锯的疯子追赶。它用黑暗的走廊和跳跃的恐慌来换取肾上腺素引发的恐慌。

因此,虽然 RE7 倾向于第一个生化危机的黑暗和令人毛骨悚然的鬼屋想法,Village 通过从更快、更恐慌的 RE4 中获取线索来改变这种想法。它再次以紧凑、封闭的第一人称视角进行游戏,让您不断想知道身后是什么,并且它仍然经常专注于通过华丽、扭曲的环境进行缓慢的移动和探索。但是,Village 的方法显然更加以动作为中心,而且 Capcom 设法将其重新启动的公式推向了如此不同的方向,这是非常了不起的。

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